Économie


L’économie d’Albanuova repose sur un principe fondamental : la participation active de la communauté à la vie du pays.

Elle ne s’appuie pas sur une simulation économique classique, ni sur un système monétaire complexe, mais sur une logique volontairement narrative, collective et institutionnelle. L’objectif n’est pas de reproduire tous les mécanismes d’une économie réelle, mais de donner une valeur de jeu à l’engagement des joueuses et joueurs.

Dans ce système, chaque contribution peut produire plusieurs effets complémentaires : faire progresser un personnage, faire avancer un projet collectif, ou permettre d’obtenir des crédits utilisables sur le site.

L’économie narrativiste d’Albanuova repose ainsi sur trois instruments distincts :

  • les XP, qui mesurent la progression individuelle ;
  • les Sz, qui constituent des crédits de participation dépensables ;
  • les KMNA, qui mesurent l’effort narratif collectif nécessaire à l’avancement des projets.

Ces trois instruments ne se remplacent pas. Ils permettent de reconnaître des formes différentes d’engagement dans la vie d’Albanuova.

Les XP : la progression individuelle

Les points d’expérience, ou XP, mesurent la progression durable d’une joueuse ou d’un joueur dans l’univers d’Albanuova.

Ils récompensent l’activité, la régularité, l’implication narrative et la participation à la communauté. Les XP sont liés au parcours du personnage et permettent notamment de débloquer des rangs.

Les XP ne sont pas une monnaie. Ils ne doivent pas être dépensés.

Ils représentent ce que la joueuse ou le joueur devient au fil de sa participation : une personne plus impliquée, plus reconnue, plus expérimentée dans la communauté albanovaise.

Les XP peuvent être obtenus notamment par :

  • la participation au forum ;
  • la publication de messages de rôleplay ;
  • la contribution à des projets ;
  • la participation à des quêtes ;
  • l’obtention de badges ;
  • la publication de contenus utiles à la vie du site.

Les XP constituent donc la mémoire durable de la progression individuelle.

Les Sz : les crédits de participation

La Szolt, abrégée en Sz, est la monnaie nationale d’Albanuova dans le lore du pays.

Sur le site, les Sz ne constituent pas une simulation monétaire complète. Ils sont utilisés comme des crédits de participation libellés en Szolt. Ils récompensent certaines actions utiles à la vie communautaire, culturelle ou narrative d’Albanuova, puis peuvent être dépensés pour accéder à des contenus, événements ou objets symboliques.

Les Sz représentent ce que la joueuse ou le joueur peut utiliser.

Ils peuvent notamment servir à :

  • acheter un accès ARTA+ ;
  • accéder à la Bjenâl di Pjedìmont ;
  • obtenir des objets symboliques dans le magasin ;
  • débloquer des contenus culturels spéciaux ;
  • participer à certains événements ;
  • acquérir des souvenirs numériques ;
  • obtenir des éléments cosmétiques liés au profil ou au personnage.

Les Sz ne doivent pas permettre d’acheter du pouvoir politique. Ils ne peuvent pas servir à obtenir une voix électorale supplémentaire, un siège institutionnel, une fonction publique ou une décision politique.

es Sz sont des crédits de participation destinés à circuler dans l’économie culturelle du site. Ils ont vocation à être utilisés pour accéder à des contenus, événements ou objets symboliques, et non à être accumulés indéfiniment.

Pour cette raison, les Sz disponibles peuvent faire l’objet d’une expiration.

Cette expiration ne concerne que le solde dépensable de Sz. Elle ne remet jamais en cause le total de Sz gagnés depuis l’inscription, qui demeure définitivement comptabilisé dans la progression de la joueuse ou du joueur.

Ainsi, une joueuse ayant gagné 50 Sz au total conserve ce total pour les conditions de rang, même si une partie de ses Sz disponibles a été dépensée ou a expiré.

La règle générale est la suivante : Les Sz disponibles expirent après trois mois.À partir du rang Active, les gains de Sz liés à la participation sont augmentés selon le rang atteint. Ce multiplicateur ne s’applique pas aux XP, ni aux KMNA.

Les KMNA : l’effort narratif collectif

La capacité d’action d’Albanuova s’exprime à travers des projets.

Les projets représentent des initiatives structurantes pour le pays. Ils peuvent concerner notamment :

  • des infrastructures ;
  • des événements nationaux ou culturels ;
  • des réformes institutionnelles ;
  • des actions portées par des institutions publiques ;
  • des projets développés par des médias, des paisz ou des organismes reconnus.

Un projet peut être porté par la Matriarche, par la Zontè matriàrcjâl, par le Conszeì Grant, par un paisz, par ARTA, par une institution publique ou par toute autre entité reconnue par l’administration du jeu.

Quel que soit son porteur, un projet ne progresse que par l’implication narrative des joueuses et joueurs.

Cet effort est mesuré à l’aide d’une unité conventionnelle : le KMNA.

Le principe est le suivant :

1 KMNA correspond à 1 message de rôleplay substantiel.

Afin de garantir un niveau homogène de qualité et de substance, un message ne peut être comptabilisé comme 1 KMNA que s’il comporte au minimum cinq lignes complètes.

Cette règle vise à faire du KMNA une véritable unité d’effort narratif, et non un simple décompte automatique de messages. Elle garantit que chaque contribution apporte un contenu réel : action, décision, débat, description, négociation, annonce publique ou progression concrète du projet.

Aucune évaluation stylistique ou littéraire n’est opérée. Seul un seuil minimal de substance narrative est exigé.

Estimation et suivi des projets

Lorsqu’un projet est lancé, l’administration du jeu fixe en amont le nombre total de KMNA nécessaires pour mener ce projet à son terme.

Ce coût dépend de l’ampleur et de la portée du projet.
À titre indicatif :

  • un projet limité peut nécessiter 3 à 4 KMNA,
  • un projet structurant peut en nécessiter 6 ou davantage.

La progression d’un projet est suivie publiquement, au fur et à mesure des messages validant des KMNA.

Limitation et affectation des KMNA

Les KMNA constituent une ressource collective limitée, représentant la capacité d’action d’Albanuova sur une période donnée.

Pour les projets portés par le gouvernement matriarcal :

  • un plafond de KMNA est fixé par législature ;
  • la valeur de référence est de 6 KMNA par législature ;
  • ce plafond peut être ajusté en fonction de l’activité générale du jeu :
    • minimum : 4 KMNA,
    • maximum : 8 KMNA.

L’affectation des KMNA entre les différents projets gouvernementaux est décidée par le Conszeì Grant, en fonction des priorités nationales et des orientations politiques.

Projets portés par d’autres entités

Des projets peuvent également être portés par :

  • les paisz,
  • des institutions publiques,
  • des entités culturelles ou médiatiques, telles qu’ARTA.

Des règles spécifiques peuvent alors s’appliquer, mais un principe demeure intangible :
l’estimation du nombre de KMNA requis pour un projet relève toujours de l’administration du jeu, afin de préserver la cohérence et l’équilibre du système.

Articulation entre projets, KMNA et points d’XP

Les projets s’inscrivent dans le système général de progression des personnages et ne se substituent pas au gain d’XP classique.

Chaque message de rôleplay :

  • accorde les points d’XP normalement prévus par les règles générales ;
  • peut, s’il respecte les critères requis, valider un KMNA dans le cadre d’un projet.

Ainsi, un message contribuant à un projet :

  • fait progresser le projet collectivement,
  • fait progresser le personnage individuellement.

Il n’existe donc aucune concurrence entre économie narrativiste et progression en XP : les deux mécanismes sont complémentaires.

Récompenses liées aux projets

Le badge de projet

À l’issue d’un projet mené à son terme, une récompense spécifique est attribuée aux joueuses et joueurs ayant contribué par au moins un message validant un KMNA.

Cette récompense prend la forme d’un badge propre au projet, qui :

  • matérialise la participation à une action structurante,
  • constitue une trace durable dans le parcours du personnage,
  • possède une valeur symbolique forte dans le lore.

Le badge constitue la récompense centrale du projet.

Bonus d’XP liés aux badges

Selon la nature du projet, le badge peut accorder un bonus d’XP complémentaire, défini au lancement du projet par l’administration.

Ce bonus peut prendre différentes formes :

  • un bonus forfaitaire,
  • un bonus proportionnel au nombre de KMNA contribué,
  • un bonus conditionnel, accordé uniquement si le projet est mené à son terme.

Ces bonus :

  • s’ajoutent à l’XP déjà gagnée par les messages,
  • restent volontairement modérés,
  • visent à reconnaître l’effort collectif sans créer de déséquilibre durable.

Effets complémentaires et reconnaissance narrative

Au-delà des points d’XP, les badges de projet peuvent produire des effets narratifs ou symboliques, tels que :

  • reconnaissance institutionnelle,
  • légitimité accrue pour porter ou défendre de futurs projets,
  • accès privilégié à certaines fonctions ou rôles RP.

Ces effets sont contextuels et décidés au cas par cas.

Absence de monnaie simulée

La monnaie nationale d’Albanuova, la Szolt (Sz.), existe dans le lore du pays mais n’est pas simulée dans le jeu.
Elle ne constitue ni une ressource de gameplay ni un levier de progression.

L’économie d’Albanuova est ainsi conçue comme une économie de l’engagement narratif, où la progression collective dépend exclusivement de l’implication, de la continuité et de la qualité du récit partagé.

Grille indicative de récompenses liées aux projets

Cette grille n’a pas de valeur automatique.
Elle sert de référence souple pour calibrer les projets, leurs badges et leurs bonus d’XP, en fonction de leur ampleur et de leur importance narrative.

Principe général

  • L’XP de base par message reste inchangée.
  • Le badge est la récompense centrale.
  • Le bonus d’XP est un complément, jamais l’enjeu principal.

1. Projets mineurs / ponctuels

CritèreValeur indicative
ExemplesÉvénement local, initiative culturelle courte, action symbolique
Coût total3–4 KMNA
Durée RPCourte
BadgeOui (badge simple)
Bonus d’XP+5 à +10 XP forfaitaires
Bonus alternatifAucun ou purement narratif

Usage recommandé

  • Maintenir le dynamisme du jeu
  • Inciter à la participation sans pression
  • Idéal pour projets portés par ARTA ou un paisz

2. Projets institutionnels standards

CritèreValeur indicative
ExemplesRéforme limitée, événement national, chantier ciblé
Coût total5–6 KMNA
Durée RPMoyenne
BadgeOui (badge institutionnel)
Bonus d’XP+2 XP par KMNA contribué
ConditionProjet mené à terme

Usage recommandé

  • Projets gouvernementaux classiques
  • Valorisation de l’engagement régulier
  • Bonus proportionnel mais plafonné de facto

3. Projets structurants majeurs

CritèreValeur indicative
ExemplesInfrastructure nationale, réforme constitutionnelle, ligne ferroviaire
Coût total7–8 KMNA
Durée RPLongue
BadgeOui (badge majeur, durable)
Bonus d’XP+15 à +25 XP forfaitaires
Bonus complémentaire+1 XP par KMNA (optionnel)

Usage recommandé

  • Projets rares, visibles, à forte mémoire lore
  • Forte valeur symbolique
  • XP significatif mais non dominant

4. Projets événementiels récurrents (festivals, saisons RP)

CritèreValeur indicative
ExemplesFestival d’Osztiè, Biennale, grande saison culturelle
Coût totalVariable (souvent 4–6 KMNA)
Durée RPÉtendue mais morcelée
BadgeOui (badge annuel ou thématique)
Bonus d’XP+5 XP + bonus narratif
Bonus spécifiqueTitres, visibilité RP, rôle officiel temporaire

Usage recommandé

  • Fidélisation des joueuses
  • Récompense de la régularité plus que de l’intensité
  • Forte valeur communautaire

5. Cas particuliers et ajustements

L’administration peut :

  • ne pas accorder de bonus d’XP, même avec badge,
  • accorder un bonus narratif uniquement,
  • moduler les récompenses selon :
    • le nombre réel de participantes,
    • la difficulté narrative du projet,
    • le contexte global du jeu.

Le badge reste toujours attribué dès lors que le projet est mené à terme.